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第1回

XDの基本操作・アートボード

XDの特徴 他ツールとの比較 ツールバー構成 レイヤーパネル デバイスプリセット 複数アートボード スナップ・整列

Adobe XDとは・他ツールとの比較

Adobe XDはWebサイト・モバイルアプリのUIデザインとプロトタイプ作成に特化したツール。Adobe Creative Cloudに含まれており、Photoshop・Illustratorとの連携が強みです。

ツール価格共同編集主な特徴
Adobe XDCC契約に含むあり(制限あり)Adobe連携が強力・プロトタイプが高速
Figma無料〜(チームは有料)リアルタイムブラウザベース・業界標準になりつつある
Sketch有料(Mac専用)プラグイン経由Mac専用・プラグインが豊富
Point

XDはAdobeアプリとの連携が最大の強み

Photoshopで編集した画像をXDに直接貼り付けたり、Illustratorのベクター素材をそのまま使ったりできる。Adobe CCを使っているチームに特に相性が良い。

画面構成

ツールバー(左)

選択・図形・テキスト・ペン・ズームなどの描画ツール

レイヤーパネル(左下)

オブジェクトの階層構造。グループ・コンポーネントの管理に使う

キャンバス(中央)

デザインを実際に描くメインエリア。アートボードはここに配置される

プロパティパネル(右)

選択中のオブジェクトのサイズ・位置・カラー・影などを編集する

操作ショートカット
ズームインCmd + / Ctrl +
全体表示Cmd 0 / Ctrl 0
100%表示Cmd 1 / Ctrl 1

アートボードの作成

アートボードはデザインを描くキャンバスの「枠」。デバイスのサイズに合わせて作成し、1ファイルに複数並べてページ遷移を表現できます。

デバイス推奨サイズ用途
iPhone 14 Pro393 × 852 pxスマートフォンUI
iPad Air820 × 1180 pxタブレットUI
Web 14401440 × 900 pxWebサイト(PC)

基本図形・テキスト・整列

ツールショートカットコツ
長方形RShiftを押しながらドラッグで正方形
楕円EShiftを押しながらドラッグで正円
テキストTクリックでポイント、ドラッグでエリアテキスト
注意

整列はアートボードを基準にするか確認する

複数オブジェクトを選択して整列する際、「アートボードを基準」と「選択範囲を基準」がある。画面中央に配置したい場合はアートボード基準を選択すること。

第1回まとめ
  • XDはAdobe CC連携が強みのUIデザインツール。Figmaと比較して選択する
  • 画面は「ツールバー・レイヤー・キャンバス・プロパティ」の4エリアで構成
  • アートボードはデバイスプリセットまたはカスタムサイズで作成する
  • 1ファイルに複数アートボードを並べて画面遷移を表現できる
  • 8pxグリッドを設定してWebデザインの基準に揃えた設計を行う
第2回

ワイヤーフレームの作成

WFの意義 グレーボックス法 コンポーネント マスター・インスタンス リピートグリッド カラースタイル 文字スタイル

ワイヤーフレームの目的

ワイヤーフレーム(WF)とは、色や画像を使わずグレーのボックスとテキストのみでページの情報構造を表した設計図です。デザインの前にコンテンツの優先順位と配置を確定させることが目的。

認識のズレを防ぐ

口頭説明だけでは曖昧なレイアウトをWFで共有し、早期に合意を取る

修正コストの削減

デザイン後の大幅レイアウト変更を防ぐ。WF段階での修正は数分で完了

情報の優先順位整理

要素の大きさ・配置が情報の重要度を表す。コンテンツ設計に集中できる

Tip

XDでのWF作成のコツ

WFはグレースケールのみで作成する。#888#CCC#EEEの3色だけで十分。カラーを使い始めると「デザイン」の議論になってしまう。

コンポーネント(マスターとインスタンス)

コンポーネントは再利用可能なUIパーツ。マスターを変更するとすべてのインスタンスに変更が反映され、インスタンスではテキスト・色などをオーバーライドで個別変更できます。

ステップ操作
① UIパーツを作成ボタンやカードをグループ化して作成
② コンポーネント化右クリック → コンポーネントを作成(または Cmd+K
③ 配置アセットパネルからドラッグしてインスタンスを配置
④ オーバーライドインスタンスのテキストや色を個別に変更

リピートグリッド

1つのUIパーツを縦・横に瞬時に複製する機能。カードリスト・ギャラリー・テーブルを効率よく量産できます。

ステップ操作
① 元のパーツを選択カードや行などのUIパーツを選択する
② リピートグリッドに変換右パネルの「リピートグリッド」ボタンをクリック
③ サイズ調整緑のハンドルをドラッグして列・行数を増減
④ データ一括置換画像ファイルをドラッグ&ドロップで一括置換

スタイルの管理

スタイル名の例フォントサイズウェイト
見出し H132px900(Black)
見出し H224px700(Bold)
本文 Regular15px400(Regular)
キャプション12px400(Regular)
注意

スタイルは最初から登録する習慣をつける

デザインが進んでからスタイルを後付けすると、ばらつきが多く修正コストが高くなる。プロジェクト開始時にカラーパレットと文字スタイルを先に設計・登録することを習慣にしよう。

第2回まとめ
  • WFはグレースケールのみで作成し、コンテンツの構造設計に集中する
  • コンポーネントはマスターを変更するとインスタンス全体に反映される
  • リピートグリッドでカード・リスト・テーブルを瞬時に量産できる
  • カラースタイルと文字スタイルはプロジェクト開始時に先に登録する
第3回

UIデザイン・ビジュアル仕上げ

プライマリカラー ニュートラルカラー タイポスケール 行間・文字間 アセットパネル ドロップシャドウ グラデーション

カラーシステムの設計

カラーロール役割使用場所の例
プライマリブランドの主要色。最も多く使うナビ背景・ボタン・アクティブ状態
セカンダリプライマリを補完する色バッジ・タグ・補足情報
ニュートラルテキスト・背景・ボーダーに使うグレー系本文・背景・区切り線

ニュートラルカラーは50〜900の9段階で設計するのが一般的(Tailwind CSSの命名規則が参考になる)。

トーンカラーコード例主な用途
50#F9FAFBページ背景
400#9CA3AFプレースホルダー・補足テキスト
700#374151本文テキスト
900#111827見出し・高コントラストテキスト

タイポグラフィスケール

名称サイズ行間用途
Display48px1.1ヒーロータイトル
H136px1.2ページ見出し
H228px1.3セクション見出し
Body15px1.8本文
Caption12px1.6キャプション・注釈
Point

行間は小さいほど狭く、大きいほど広い

見出しは行間を狭く(1.1〜1.3)、本文は広く(1.7〜1.9)設定するのが読みやすいデザインの基本。日本語は英語より行間を少し広めにとるとよい。

シャドウ・ぼかし・グラデーション

エフェクト設定場所使い方のポイント
ドロップシャドウプロパティパネル下部カード・モーダルに使用。ぼかしを大きくすると柔らかい印象
背景のぼかしプロパティパネル下部グラスモーフィズム表現
線形グラデーション塗りの種類を変更ヒーロー背景・CTAボタン
注意

エフェクトの多用はデザインを重くする

シャドウやぼかしは過剰に使うと視認性が下がる。シャドウはカードなど「浮いている要素」のみに限定し、同じページ内で2〜3種類以内に抑えること。

第3回まとめ
  • カラーシステムはプライマリ・セカンダリ・ニュートラルの3ロールで設計する
  • ニュートラルカラーは50〜900の段階で用意し用途を決める
  • 行間は見出しを狭く(1.1〜1.3)、本文を広く(1.7〜1.9)設定する
  • シャドウ・ぼかし・グラデーションは「浮いている要素」のみに限定して使う
第4回

プロトタイプ・共有・書き出し

プロトタイプモード 画面遷移設定 トランジション オーバーレイ 開発者向け共有 PNG/SVG書き出し 1x・2x設定

プロトタイプモード

プロトタイプモードはアートボード間の画面遷移を設定するモードです。クリッカブルなモックアップを作成してユーザーテストに活用できます。

ステップ操作
① プロトタイプモードに切替上部の「プロトタイプ」タブをクリック
② 要素を選択ボタンやリンクなどの要素をクリック
③ 矢印をドラッグ要素の右側の矢印を遷移先アートボードへドラッグ
④ 遷移設定トリガー・アニメーション・イージングを設定
⑤ プレビューCmd+Enter(Mac)でプレビューモードを起動
Point

プロトタイプはユーザーテストに活用する

クリッカブルなプロトタイプをユーザーに操作させることで、「このボタンの意味がわからない」「次にどこをタップすればいいかわからない」といった問題をコーディング前に発見できる。

アニメーション・オーバーレイ

トランジション動き向いている場面
スライド画面が左右・上下にスライドページ遷移・ステップナビゲーション
プッシュ新画面が押し出すように移動モバイルの画面遷移
ディゾルブフェードイン・フェードアウトモーダル・ダイアログ表示
なし(即時)アニメーションなしで即切替タブ切り替え・高速レスポンス

開発者向け共有・アセット書き出し

サイズ・位置

要素をクリックすると幅・高さ・X/Y座標が表示される

カラーコード

塗り・ボーダーのカラーコードをHEX・RGB・HLSで確認できる

フォント情報

フォント名・サイズ・行間・文字間・ウェイトが一覧表示される

フォーマット用途特徴
SVGアイコン・ロゴ・図形ベクター・どんな解像度でも綺麗
PNGUI素材・透過が必要な画像ロスレス圧縮・透過対応
JPG写真・背景画像ファイルサイズが小さい
Tip

書き出しマーク設定で素材を一括管理

書き出したい要素に「書き出しマーク」を設定すると、「ファイル → 書き出し → バッチ書き出し」で全マーク済み素材を一括書き出しできる。Retina対応のため1x・2xの両サイズを書き出すことを忘れずに。

第4回まとめ
  • プロトタイプモードで要素からアートボードへ矢印を引いて画面遷移を設定する
  • トランジションはスライド・プッシュ・ディゾルブ・即時の4種類を使い分ける
  • 開発者向け共有でコーダーがブラウザ上でスペックとCSSを確認できる
  • アイコン・ロゴはSVG、UI素材はPNG、写真はJPGで書き出す
  • Retina対応のため1x・2xの両サイズを書き出す