第1回
第2回
第3回
UXデザインの基礎・リサーチ
UXとUIの違い
ユーザー中心設計
ユーザーインタビュー
アフィニティダイアグラム
UXとUIの違い
| 項目 | UI(User Interface) | UX(User Experience) |
|---|---|---|
| 対象 | 見た目・操作要素 | サービス全体の体験 |
| 焦点 | ボタン・フォーム・色・フォント | 感情・満足度・使いやすさ |
| 範囲 | 画面内の要素 | タッチポイント全体(認知〜購買〜after) |
Point
UIが綺麗でもUXが悪い例
デザインが美しいが目的の情報に辿り着けないサイトは、UIが良くてもUXが悪い典型例。UIとUXは異なる概念で、両方を意識して設計することが重要。
ユーザー中心設計(UCD)
- 調査 — ユーザーインタビュー・アンケート・観察でニーズを把握
- 分析 — アフィニティダイアグラムで課題を整理・カテゴリ化
- 設計 — ペルソナ・カスタマージャーニーマップ・ワイヤーフレームを作成
- 検証 — プロトタイプでユーザーテストを実施し、改善する
ユーザーインタビューの進め方
- インタビューは5人程度で主要な課題の80%が発見できる(ニールセン理論)
- オープンエンドな質問(「どのように〜しますか?」)で深掘りする
- 誘導質問(「〜は便利だと思いますか?」)を避ける
- 「なぜ?」を5回繰り返して根本的な課題を見つける
第1回まとめ
- UIは見た目・操作要素、UXはサービス全体の体験。両方を意識して設計する
- ユーザー中心設計は「調査→分析→設計→検証」のサイクルを繰り返す
- ユーザーインタビューは5名で主要な問題の80%を発見できる
情報アーキテクチャ・IA設計
IA(情報設計)とは
カードソーティング
サイトマップ
ナビゲーション設計
カードソーティングとナビゲーション設計
カードソーティングはユーザーにコンテンツ名が書かれたカードを渡し、自由にグループ分けしてもらう調査手法です。ユーザーのメンタルモデルに合ったナビゲーション構造を設計するために使います。
| パターン | 説明 | 適したサイト |
|---|---|---|
| グローバルナビ | 全ページ共通のメインメニュー | コーポレート・EC |
| ハンバーガーメニュー | アイコンタップで展開するモバイル向けナビ | モバイルサイト |
| パンくずリスト | 現在地を階層で表示。SEOにも有効 | 深い階層のサイト |
| タブナビ | コンテンツを切り替えるタブ型ナビ | ダッシュボード・アプリ |
UIパターン・デザインシステム
UIパターンライブラリ
デザイントークン
コンポーネント設計
アクセシビリティ
UIパターンライブラリ
カード
コンテンツをグループ化して視覚的に区切る
モーダル
画面上に重なって表示されるダイアログ。確認・入力フォームに使用
トースト通知
画面端に一時的に表示されるフィードバックメッセージ
プログレスバー
処理の進行状況や入力ステップを視覚化
アクセシビリティ(a11y)
- コントラスト比 — 本文テキストと背景のコントラスト比は4.5:1以上(WCAG AA基準)
- キーボード操作 — マウスなしでも全機能をTabキーで操作できること
- alt属性 — すべての意味のある画像にalt属性で説明テキストを付与
Point
第4回
デザイントークンで設計値を一元管理
デザイントークンとはカラー・フォント・余白・角丸などの設計値を変数として定義したもの。WebではCSS変数(--color-primary)で管理し、一箇所変更するだけで全体に反映される。
ユーザビリティテスト・改善
テスト設計
観察・分析
ヒューリスティック評価
改善提案
ユーザビリティテストの進め方
- テスト目的を明確にする(「カートに商品を追加できるか」など)
- テスト対象者を募集(ターゲットユーザーに近い人5名程度)
- タスクシナリオを作成(「このサイトでXXXを購入してください」)
- テスト実施・録画(Zoomの録画・画面録画・発話思考法)
- 結果を集計・分析・改善提案をまとめる
ヒューリスティック評価(ニールセンの原則)
| 原則 | 内容 |
|---|---|
| システム状態の可視性 | 今何が起きているかをユーザーに常にフィードバックする |
| エラーの防止 | エラーが起きにくい設計をする(入力制約・確認ダイアログ) |
| 柔軟性と効率 | 初心者向けと上級者向けの操作を両方提供する |
| 美的で最小限のデザイン | 不要な情報・要素は排除する |
Point
5名で80%の問題が発見できる
ヤコブ・ニールセンの研究によれば、ユーザビリティテストは5名で主要な問題の80%を発見できる。完璧な準備を待つより、まず5名でテストを実施して素早く改善サイクルを回すことが重要。
全4回まとめ
- UIは見た目の要素、UXはサービス全体の体験。両方のレベルで設計する
- カードソーティングでユーザーのメンタルモデルに合ったナビゲーションを設計する
- デザイントークンでカラー・フォント・余白を一元管理し一貫性を保つ
- アクセシビリティはコントラスト比・キーボード操作・alt属性の3点から始める
- ユーザビリティテストは5名で実施してPDCAを繰り返す